GTA Gamers Forum
06 Septembre 2010 à 10:37:29 *
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 1 
 le: Hier à 12:13:09 
Démarré par [Psyco]JC - Dernier message par JamesTerek
É NORMALEUH YA KELK1 ??

 2 
 le: Hier à 10:15:25 
Démarré par [Psyco]JC - Dernier message par Lance
C'est Suzanne !

 3 
 le: 04 Septembre 2010 à 23:00:34 
Démarré par [Psyco]JC - Dernier message par JamesTerek
La mouche prend feu oO

 4 
 le: 04 Septembre 2010 à 22:24:30 
Démarré par [Psyco]JC - Dernier message par ToMarijuana
Pluto, oui !


 5 
 le: 04 Septembre 2010 à 21:11:24 
Démarré par [Psyco]JC - Dernier message par [Psyco]Knacky
Le mec est plutôt sérieux !!! Choqué

 6 
 le: 04 Septembre 2010 à 19:44:50 
Démarré par [Psyco]JC - Dernier message par ToMarijuana

Bah en fait... J'ai triché

Il m'a simplement suffit de prendre ces deux trucs là ->

http://www.modmywhat.com/article/New-Mafia-2-DevConsole-brings-you-LUA-support--V0-4-/692
Console Dev

http://blog.gib.me/2010/08/29/mafia-ii-load-chapter-mod
Load Chapter (permet de charger n'importe quel partie de n'importe quel chapitre ou tout simplement le mode freeride)

Cela permet de débloquer la console Dev et de pouvoir utiliser de nombreuses commandes pour s'amuser grâce au mode de conduite libre qui est, lui aussi, débloqué
Et c'est dans le garage en mode freeride que l'on peut avoir ces bagnoles qui ne sont pas disponibles à la base.
D'ailleurs, j'ai remarqué qu'il y avait, déjà, pas mal de petites choses de présentes dans le jeu pour les futurs DLC.

Par contre, il ne faut pas oublier de changer "mafia.exe" par "Mafia.exe" avant de lancer "m2dev.exe" (Sinon il ne le repère pas)









Citation
Et voici quelques commandes stylées pour la console Dev.

cg_health 0                     (god mode on)
give all                      (gives all possible weapon (use carefully, not all weapon working, glitches possible))
#lua game.game:GetActivePlayer():InventoryAddMoney(404 00)    (gives Vito $404.00)
#lua game.game:GetActivePlayer():InventoryAddWeapon(2, 60)    (gives S&W .38 with full ammo)
#lua game.game:GetActivePlayer():InventoryAddWeapon(3, 60)    (gives Mauser with full ammo)
#lua game.game:GetActivePlayer():InventoryAddWeapon(4, 60)    (gives Colt 1911 with full ammo)
#lua game.game:GetActivePlayer():InventoryAddWeapon(5, 60)    (gives Colt 1911/mag.23 with full ammo)
#lua game.game:GetActivePlayer():InventoryAddWeapon(6, 60)    (gives .44 Magnum with full ammo)
#lua game.game:GetActivePlayer():InventoryAddWeapon(10 ,200)    (gives MP40 with full ammo)
#lua game.game:GetActivePlayer():InventoryAddWeapon(11 ,200)    (gives Thompson 1928 (Tommy Gun) with full ammo)
#lua game.game:GetActivePlayer():InventoryAddWeapon(12 ,200)    (gives Thompson M1A1 with full ammo)

Peintures des bagnoles (Vinyls):

#lua game.game:GetActivePlayer():GetOwner():SetPainting("HotRod-cucky a stin2")
#lua game.game:GetActivePlayer():GetOwner():SetPainting("HotRod-cucky a stin4")
#lua game.game:GetActivePlayer():GetOwner():SetPainting("HotRod-jehly2")
#lua game.game:GetActivePlayer():GetOwner():SetPainting("HotRod-plameny5")
#lua game.game:GetActivePlayer():GetOwner():SetPainting("HotRod-plameny3")
#lua game.game:GetActivePlayer():GetOwner():SetPainting("HotRod-TEXT-2")
#lua game.game:GetActivePlayer():GetOwner():SetPainting("HotRod-TEXT-1")
#lua game.game:GetActivePlayer():GetOwner():SetPainting("HotRod-TEXT-3")


 7 
 le: 04 Septembre 2010 à 17:28:44 
Démarré par [Psyco]JC - Dernier message par [Psyco]Eyezer
Mais normal ! oO Tu l'as eu où ? Je l'ai jamais conduite celle là.

 8 
 le: 04 Septembre 2010 à 15:24:52 
Démarré par [Psyco]JC - Dernier message par ToMarijuana
N'est-elle pas stylée ma bagnole ?  




 9 
 le: 02 Septembre 2010 à 17:17:48 
Démarré par [Psyco]JC - Dernier message par [Psyco]Tes
Exact, y en a beaucoup dans le genre, ce sont pas mes favoris d'ailleurs.

 10 
 le: 01 Septembre 2010 à 15:46:07 
Démarré par [Psyco]JC - Dernier message par [Psyco]JC
Je pense voir celui don tu parles, je crois que c'était plus des énigmes avec miroirs et lasers nan ?

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