Auteur Sujet: [Serveur] Développement du serveur Psyco  (Lu 16530 fois)

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Re : [Serveur] Développement du serveur Psyco
« Réponse #90 le: 22 mars 2010 à 14:50:17 »
Rmaaaaaaal !

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Re : [Serveur] Développement du serveur Psyco
« Réponse #91 le: 23 mars 2010 à 09:55:51 »
Moi je dis, Sparf vous a concocté un script de foufou, ça va être flambant ! Vivement qu le DM soit en service ! :)

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Re : [Serveur] Développement du serveur Psyco
« Réponse #92 le: 23 mars 2010 à 11:07:17 »
Toute mon œuvre de début 2009 va enfin pour être dévoilé au grand jour XD .... Bon ok je vais me recoucher......
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Re : [Serveur] Développement du serveur Psyco
« Réponse #93 le: 25 mars 2010 à 22:12:26 »
Mis à jour du DM (dans le premier post)

Le dernier pour-cent, c'est juste un dernier check que j'ai besoin de faire avec JC pour voir si tout est en conformité avec ses autres scripts et je pense que cette fois je suis ok pour une beta test ce WE (désolé pour le retard c'est que j'ai déménagé cette semaine).

S'il n'y a pas de gros bugs je laisserai alors le DM en l'état pendant une bonne grosse semaine, sinon on le retirera et les bugs ne seront résolu que dans une bonne grosse semaine...
« Modifié: 26 mars 2010 à 14:48:44 par [Psyco]Sparfell »
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Re : [Serveur] Développement du serveur Psyco
« Réponse #94 le: 26 mars 2010 à 12:57:03 »
Comme vu, ou pas d'ailleurs dans la shout, je n'etais pas trop la, mais bon ca a du etre remarqué, encore merci du travail effectué ;)

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Re : [Serveur] Développement du serveur Psyco
« Réponse #95 le: 26 mars 2010 à 14:43:23 »
Ne t'excuse donc pas ! On n'est pas si pressés que ça non plus ! ^^

Merci en tout cas du temps consacré à tout ça (c'est bien entendu aussi valable pour JC). On va repartir à bloc avec enfin un script complet, varié, inédit, et un peu foufou, faut le dire. XD Ca promet encore de bons moments sur ce bon vieux SA ! :D Même si j'avoue que pour l'instant on est un peu à fond dans Battlefield Bad Company 2 qui est un tout p'tit peu une méga tuerie de dingue. Mais j'vous rassure on ne délaissera pas notre bébé. :P

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Re : [Serveur] Développement du serveur Psyco
« Réponse #96 le: 26 mars 2010 à 16:36:09 »
Effectivemint ! On ne va pas délaisser le meilleur serveur SA:MP en ligne même si, moi aussi, j'avoue qu'on est à fond sur le champ de  bataille en ce moment
Un grand merci à toi pour le temps que tu as passé la dessus.
Mais quand tu dis avoir déménagé...  Si je comprend bien, tu es déjà dans le Nord alors ?    Hin... Hin...

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Re : Re : [Serveur] Développement du serveur Psyco
« Réponse #97 le: 26 mars 2010 à 16:43:57 »
Mais quand tu dis avoir déménagé...  Si je comprend bien, tu es déjà dans le Nord alors ?    Hin... Hin...
presque.... mes affaires, meubles et tout le bric à brac qu'on peut avoir m'ont déjà trahi et sont désormais dans le nord XD mais moi je résiste encore et toujours à l'envahisseur et fait un dernier WE de résistance en Bretagne !
je n'arrive que le 29 au soir... mais serait totalement indisponible du 30/03 au 8/04
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Re : [Serveur] Développement du serveur Psyco
« Réponse #98 le: 26 mars 2010 à 16:48:02 »
 
Citer
mais moi je résiste encore et toujours à l'envahisseur et fait un dernier WE de résistance en Bretagne !
je n'arrive que le 29 au soir... mais serait totalement indisponible du 30/03 au 8/04

Espèce d'irreductible !
Eh béh ça roule, profite bien de la Bretagne parce qu'en arrivant dans le Nord tu risques de pleurer ...
Mais comme le dit si bien Dany Boon, tu pleurera aussi en repartant   [/Hors Sujet]

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Re : Re : [Serveur] Développement du serveur Psyco
« Réponse #99 le: 26 mars 2010 à 17:00:09 »
tu pleurera aussi en repartant   [/Hors Sujet]
De joie oui XD
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Re : Re : Re : [Serveur] Développement du serveur Psyco
« Réponse #100 le: 26 mars 2010 à 17:29:04 »
Citer
De joie oui XD

Heinnnnnn !, le méchant ! ^^'

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Re : [Serveur] Développement du serveur Psyco
« Réponse #101 le: 26 mars 2010 à 19:51:57 »
Salut,

Je vois que le script a pas mal avancé :)

Beau boulot JC, Sparf et les autres, j'espère qu'il vous restera des cheveux sur la tête après ça

Je tenterais de passer voir le serveur ;)


Merci pour la signature Karibou :)

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Re : [Serveur] Développement du serveur Psyco
« Réponse #102 le: 26 mars 2010 à 20:30:39 »
Pas de soucis ! L'hospitalité légendaire des Psyco n'est pas un vain mot et nous t'accueillerons à bras ouvert ! ^^

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Re : [Serveur] Développement du serveur Psyco
« Réponse #103 le: 27 mars 2010 à 11:29:21 »
Je plussois Knack !

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Re : [Serveur] Développement du serveur Psyco
« Réponse #104 le: 28 mars 2010 à 11:12:37 »
BETA TEST DU DM CE SOIR ! (seule la partie DM sera ouverte, pas les missions)

Bon ça y est j'ai enfin pu finir la remise à jour du DM ! Donc voici une liste des nouveautés que vous n'avez pu découvrir dans le Psyco Serveur v4 car c'était resté à l'état de développement.

Il y a désormais plusieurs zones en DM (celui-ci n'est plus limité qu'au désert), vous trouverez donc :
  • Dans chacune des zones vous aurez un petit récapitulatif de vos stat en haut à droite de l'écran.
  • Dans le menu du choix de la zone, un petit récapitulatif de celle-ci apparait en bas de l'écran.
  • Chaque zone sera matérialisée par un rectangle bleu transparent sur votre radar, celui-ci n'apparait que lorsque vous êtes dans la dite zone, cela vous permet d'en voir les limites.
  • Les seules zones où vous gagnez de l'argent sont les zones de DM classique, toutes les autres zones sont là pour le fun et histoire de changer un peu.
  • Les véhicules ne sont pas encore tous positionnés dans les zones DM classique, d'autres apparaitront prochainement.
  • 2 bugs connus qui peuvent arriver mais qui normalement ne devraient pas : mourir sans mourir (vous comprendrez si ça vous arrive), et se retrouvé or de la zone après une mort ou lors d'un téléporte vers une zone.
  • Toutes vos statistiques (toutes zones confondues) et armes (pour seulement pour le DM classique) sont sauvegarder, ce qui vous permet de retourner en stunt ou de faire une mission (à venir) sans perdre le bénéfice de votre jeux. Et si vous avez un compte, même après une déconnexion ceux-ci sont sauvegardés ! Revenir en retrouvant les armes qu'on a durement acheter, c'est quand même plus agréable que de tout recommencer !
  • Le DM classique (Désert et City) sera à son habitude dans le même monde virtuel que le stunt, par contre chaque autre zones d'activité se retrouve dans un monde virtuel propre à la zone, pour éviter d'être dérangé par des "gêneurs" mais également pour éviter de déranger les autres joueurs.
- DM Désert : (tags visibles et icones des joueurs visibles sur le radar)
DM classique que vous connaissez déjà et qui est toujours à sa position initiale et dont juste la gestion a changé. Vous démarrez avec 5000$, et à chaque fois que vous tuez un joueur, une prime de 500$ est ajouté sur votre tête. Si un joueur vous descend, votre prime sera ajouté à la sienne. Pour encaisser cette prime (et l'expérience des armes qui va avec) vous devez aller sur l'une des 4 banques de la zone (la plus proche est signalée par un sigle "$" sur le radar). Attention chaque banque possède son propre taux d'encaissement !! Il y a aussi un gestion des surprimes, qui consiste à vous donnez un bonus si vous arrivez à tuer beaucoup de joueur sans vous faire tuer, entre 2 passage à la banque (les différents seuil des bonus sont 5,10,15 et 25). A chaque passage à la banque, votre cumul de kill retombe à zéro, il faut donc dépasser ces seuils entre 2 passages pour profiter des bonus. Vous pourrez également achetez des petites options via un menu.

- DM City : (tags visibles et icones des joueurs visibles sur le radar)
idem DM désert sauf que cette zone se trouve en ville à Los Santos.

- Minigun : (tags visibles et icones des joueurs non visibles sur le radar)
petite zone de défoulement qui se trouve dans la raffinerie au nord ouest de Las Venturas.

- Sniper : (tags invisibles et icones des joueurs non visibles sur le radar)
zone de snipe se trouvant dans le chantier devant le Wang et englobant également le wang et la gare juste à coté. Vous serez équipé d'un snipe, couteau, d'un silencieux et de fumigène. Pour plus de réalisme, j'ai fait en sorte que si vous vous prenez une balle de snipe, vous mourriez sur le coup ! Si vous tuez 3 joueurs sans mourir, vous aurez une option satellite qui vous permettra d'afficher pendant 30s les autres joueurs sur votre radar, quand vous le désirez.

- Rocket Arena : (tags visibles et icones des joueurs visibles sur le radar)
Se passe dans le stade couvert. Tous plein de joueurs équipés de lance-rocket et UN motard.... But : pour le motard, tenir le plus longtemps possible sur la moto en évitant les nuées de roquettes... pour les autres dégommer le plus vite possible le motard.... L'incrément des points est fonction du nombre de joueur se trouvant dans la zone. Le motard est choisi parmi les joueurs présent dans la zone et à tour de rôle. Un véritable chasse au lapin quoi XD

- Western : (tags invisibles et icones des joueurs non visibles sur le radar)
se passe dans le village fantôme du désert, autrement dit c'est une toute petite zone.... Vous commencez avec une tronçonneuse, cocktail molotov, fusil de chasse, fusil longue portée... But : Plus vous tuez sans mourrir plus vous aurez des armes puissantes (allant jusqu'au minigun !!!). Le seul moyen de récupérer de la vie est de tuer un joueur, en effet je vous redonne 30 pt de vie par victoire (et ce n'est pas tant que ça ^^).



Les commandes :
- Pour accéder au menu du choix des zones : /dm
- Pour afficher les scores des joueurs présents dans la zone : /score
- Pour connaitre son niveau de compétence armes dans la zone (DM Désert, DM City et Snipe seulement) (la commande n'est pas encore tout à fait au point) : /skill
- Pour acheter des petits extras (DM désert et DM city uniquement) : /buy
- Pour activer l'option radar (Zone Snipe uniquement) : /sat

Merci de noter tous bugs que vous rencontrerez dans ce topic en précisant que c'est du DM --> http://www.gta-gamers.com/index.php/topic,1270.0.html


EDIT : toutes les stat que vous ferez pendant ce test seront remises à 0 lors de la version définitive !
« Modifié: 28 mars 2010 à 14:26:04 par [Psyco]Sparfell »
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