Auteur Sujet: [GTA IV] Screens  (Lu 16939 fois)

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Re : [GTA IV] Screens
« Réponse #135 le: 05 février 2010 à 21:54:01 »
Mdr oui puis j'aurais plus choisi blanc ou bleu... noir ça fait un peu voiture qui marche plus très bien... Enfin en tout cas j'suis très intéressé pour la recheter ! Votre prix sera le miens.

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Re : [GTA IV] Screens
« Réponse #136 le: 06 février 2010 à 11:50:37 »
C'est du Tuning d'Art content pour rien.
Euh... D'Art contemporain.
Mais j'avoue que les fumigènes sont mal placés. Je vais peut être les changer de place.
En ce qui concerne son prix, j'attend vos offres messieurs.
Je pense que partir sur une base de 1 900 000 € semble raisonnable.  

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Re : Re : [GTA IV] Screens
« Réponse #137 le: 06 février 2010 à 12:27:37 »
C'est du Tuning d'Art content pour rien.
Euh... D'Art contemporain.
Mais j'avoue que les fumigènes sont mal placés. Je vais peut être les changer de place.
En ce qui concerne son prix, j'attend vos offres messieurs.
Je pense que partir sur une base de 1 900 000 € semble raisonnable.  

Contrôle technique = Ok ??

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Re : Re : Re : [GTA IV] Screens
« Réponse #138 le: 06 février 2010 à 14:59:34 »
Contrôle technique = Ok ??
Forcément quelle question !! Déjà on quand vend une voiture on n'a pas le droit de la vendre avec un CT de plus de 6 mois. Et puis quand on a à faire à cette catégorie de voiture de prestige le CT est forcément ok XD
 
1 900 000 € me parait une bonne base de départ, mais quels sont les avantages ? Car toute voiture de prestige et pour un tel prix, le client passe forcément dans les clients prestiges du constructeur, donc doit avoir quelques privilèges en plus, non ? ^^
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Re : [GTA IV] Screens
« Réponse #139 le: 06 février 2010 à 15:18:58 »
Et je contre-basse, Mr l'prefet !

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Re : [GTA IV] Screens
« Réponse #140 le: 11 février 2010 à 22:45:34 »
Allez hop, une petite fournée de screenshots.
Rien d'exceptionnel la dedans, ça vous donnera juste l'envie de vous y remettre, je pense











J'utilise la version 0076b d'EnbSeries http://enbdev.com/download_en.htm
et pour ceux qui voudraient avoir les réglages pour les reflets sur les véhicules, les voici:

Citer
[PROXY]
EnableProxyLibrary=false
InitProxyFunctions=true
ProxyLibrary=

[GLOBAL]
AdditionalConfigFile=enbseries2.ini
UseEffect=false
CyclicConfigReading=false
ForceNVidiaCard=true
ForceNVidiaCaps=false
AlternativeDepth=1
AllowAntialias=1
BugFixMode=0
SkipShaderOptimization=0
QuadVertexBuffer=0
EnableShaders_3_0=1
UseMRTRendering=0

[ENGINE]
ForceDisplaySize=false
ForceAntialiasing=true
ForceDisplayRefreshRate=false
ForceAnisotropicFiltering=false
MaxAnisotropy=8
AntialiasingQuality=0
DisplayRefreshRateHz=60
DisplayWidth=1680
DisplayHeight=1050
ReflectionsForceHighPrecision=false
ReflectionsExtremePrecision=true


[EFFECT]
EnableBloom=true
EnableAmbientOcclusion=false
EnableSkyLighting=true
UseOriginalPostProcessing=true
EnableOcclusion=0
EnableReflection=1
EnableMotionBlur=0
EnableWater=0
EnableShadow=0
DepthBias=50
EnableDepthOfField=0

[INPUT]
KeyUseEffect=123
KeyCombination=16
KeyScreenshot=44
KeyAmbientOcclusion=121
KeyBloom=120
KeyOcclusion=121
KeyReflection=122
KeyShadow=0
KeyWater=0
KeyShowFPS=106
KeyDepthOfField=118

[BLOOD]
ReflectionAmount=1.0
SpecularPower=0.8

[trEE]
LeavesReflectionAmount=0.1
LeavesSpecularPower=0.2
LeavesAmbientAmount=0.3
LeavesColorMultiplier=1.8
LeavesColorPow=1.2

[BUILDING]
WindowLightIntensity=1.5

[liGHT1] //siren and some internal
LightIntensity=1.0
LightAOAmount=1.4
LightILAmount=0.0
EdgeLighteningAmount=1.0
ColorPow=1.0
LightCurve=0.5

[liGHT2] //street light
LightIntensity=1.2
LightAOAmount=0.0
LightILAmount=1.5
EdgeLighteningAmount=0.3
ColorPow=1.0
LightCurve=0.5

[liGHT3] //car front light
LightIntensity=1.0
LightAOAmount=0.0
LightILAmount=6.0
EdgeLighteningAmount=0.4
ColorPow=1.0
LightCurve=0.5

[liGHT4] //secondary
LightIntensity=0.8
LightAOAmount=0.0
LightILAmount=4.0
EdgeLighteningAmount=1.0
ColorPow=1.0
LightCurve=0.5

[liGHT5] //ambient spheres
LightIntensity=1.0
LightAOAmount=1.0
LightILAmount=0.0
EdgeLighteningAmount=0.0
ColorPow=1.0
LightCurve=0.5

[liGHT6] //ambient spheres for omni light
LightIntensity=1.0
LightAOAmount=1.0
LightILAmount=0.0
EdgeLighteningAmount=0.0
ColorPow=1.0
LightCurve=0.5

[CARHEADLIGHT]
EmissiveMuliplier=3.0
LightIntensity=1.0


[liGHTSPRITE]
UseExternalTexture=true
Intensity=0.7
IntensityInReflection=0.0
UseRays=true
RaysNumber=1
RaysIntensity=0.3
RaysRateOfChange=5.0
RaysLength=1.0

[CARWINDOWGLASS]
ReflectionAmount=0.3
SpecularPower=100.0
SpecularAmount=1.0

[CHROME]
ReflectionFront=0.4
ReflectionSide=0.4
SpecularPower=10.0
SideFade=1.0
MetallicAmount=0.2

[WHEELS]
ReflectionFront=4.0
ReflectionSide=0.2
SpecularPower=0.08
SideFade=1.0
MetallicAmount=0.1

[REFLECTION1]
ReflectionFront=0.4
ReflectionSide=0.6
SpecularPower=100.0
SideFade=1.0
MetallicAmount=0.0

[REFLECTION2]
ReflectionFront=0.3
ReflectionSide=0.4
SpecularPower=10.0
SideFade=0.5

[REFLECTION3]
ReflectionFront=0.3
ReflectionSide=0.4
SpecularPower=1.0
SideFade=0.3

[BLOOM]
BloomQuality=0
BlueShiftAmount=1.0
Radius1=1.7
Radius2=4.5
Contrast=0.9
BloomPowerDay=20
BloomFadeTime=2000
BloomConstantDay=5
BloomScreenLevelDay=60
BloomCurveDay=3
BloomPowerNight=25
BloomConstantNight=5
BloomCurveNight=3
BloomScreenLevelNight=20
BloomAdaptationScreenLevel=80
BloomAdaptationMultiplier=20
BloomAllowOversaturation=1
BloomMaxLimit=100

[SSAO_SSIL]
ApplyAntialiasing=true
SamplingQuality=-1.0
SamplingRange=0.1
SizeScale=1.0
SourceTexturesScale=1.0
FilterQuality=2
AOAmount=1.4d
ILAmount=0.0
EdgeLighteningAmount=5.0

[SHADOW]
FilterQuality=1
ShadowFadeStart=40
ShadowFadeEnd=80
ShadowAmountDay=60
ShadowAmountNight=30
ShadowScreenLevelDay=60
ShadowScreenLevelNight=20
ShadowQuality=0
UseShadowFilter=0
ShadowBlurRange=30

[ADAPTATION]
ForceMinMaxValues=false
AdaptationTime=1.0
AdaptationMin=0.6
AdaptationMax=1.0
AdaptationMinMultiplier=1.0
AdaptationMaxMultiplier=1.0

[ENVIRONMENT]
DirectLightingIntensity=2.0
NightLightingIntensity=0.5
DirectLightingCurve=0.8
ReflectionAmountMultiplier=1.0
SpecularAmountMultiplier=1.0
SpecularPowerMultiplier=1.0
ColorPow=2.0
AmbientSunMultiplier=1.0
AmbientSkyMultiplier=1.0
AmbientSunSaturation=1.8
AmbientSkySaturation=1.8

[SKYLIGHTING]
FilterQuality=0
AmbientSunMix=1.0
AmbientSkyMix=1.0
AmbientContrast=1.0
AmbientMinLevel=1.0
[REFLECTION]
ReflectionPower=10
ChromePower=10
UseCurrentFrameReflection=0
ReflectionQuality=0
ReflectionSourceSpecular=50
ReflectionSourceTFactor=50
UseAdditiveReflection=0
ReflectionDepthBias=50
UseLowResReflection=0
ReflectionSinglePass=1
UseEnvBump=1
EnvBumpAmount=100
EnvBumpOffset=100
ReflectionFlip=0
[SSAO]
UseFilter=1
OcclusionQuality=2
FilterQuality=1
DarkeningLevel=30
BrighteningLevel=30
IlluminationLevel=30
AdditiveIlluminationLevel=30
UseAmbientOcclusion=1
UseIndirectLighting=1
FadeDistance=50
UseForAlphaTest=1
UseForAlphaBlend=1
[COLORCORRECTION]
DarkeningAmountDay=10
ScreenLevelDay=60
ScreenLevelNight=20
DarkeningAmountNight=-10
GammaCurveDay=0
GammaCurveNight=3
ColorSaturationDay=0
ColorSaturationNight=0
UsePaletteTexture=0
[WATER]
UseWaterDeep=1
WaterDeepness=20
WaterQuality=0
[MOTIONBLUR]
MotionBlurQuality=1
MotionBlurVelocity=40
MotionBlurRotation=40
[PERPIXELLIGHTING]
SpecularColorMin=0
SpecularColorMax=100
SpecularColorMultiplier=100
SpecularGlossinessMin=0
SpecularGlossinessMax=100
SpecularGlossinessMultiplier=100
[DEPTHOFFIELD]
DOFQuality=0
DOFNumberOfPasses=1
DOFFocusRange=50
DOFBlurinessRange=5
DOFFadeTime=200
DOFFiltered=1
[OBJECT]
UseExponentialLighting=1

Il est possible d'avoir l'antialiasing a ce qu'il parait... Mais chez moi ça bug à fond.
Mon radar se retrouve en plein milieu de l'écran, l'interface est complétement décallée. Enfin bref...
Pour l'utiliser, apparemment, il faut jouer sur une petite résolution d'écran.
1680x1050 ou 1440x900 ça le fait pas du tout. (Les deux seules résolutions que j'ai essayé)
Mais, pour ma part, j'utilise EnbSeries uniquement pour les reflets.
Pour l'activer, avec cette configuration, il faut appuyer simultanément sur Shift+F12.
Voili, voilou.
« Modifié: 14 février 2010 à 03:36:07 par ToMarijuana »

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Re : [GTA IV] Screens
« Réponse #141 le: 14 février 2010 à 03:32:18 »
New York et ses embouteillages...









« Modifié: 14 février 2010 à 03:35:51 par ToMarijuana »

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Re : [GTA IV] Screens
« Réponse #142 le: 14 février 2010 à 11:02:17 »
Lol tricheur, je suis sûr que c'est totalement indépendant de leur part et que c'est un certain Toma qui bloqué les rues avec des barrages XD

En tout cas je reste scotcher devant la qualité que tu obtiens sur ton GTA IV... c'est presque à me dégouter de joueur au mien....
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Re : [GTA IV] Screens
« Réponse #143 le: 14 février 2010 à 11:44:46 »
Mais normal !! Le dernier screen est trop trop beau !! Oo J'vais choper tes réglages !

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Re : [GTA IV] Screens
« Réponse #144 le: 14 février 2010 à 14:04:34 »
Lol tricheur, je suis sûr que c'est totalement indépendant de leur part et que c'est un certain Toma qui bloqué les rues avec des barrages XD

En tout cas je reste scotcher devant la qualité que tu obtiens sur ton GTA IV... c'est presque à me dégouter de joueur au mien....
lol
Et béh même pas, en fait. J'ai poussé la circulation à fond tout en ayant modifié le fichier "popcycle.dat".
(Celui qui gère l'apparition des véhicules et des piétons.)
Ce qui permet d'avoir vraiment tout type de véhicules et ce dans n'importe quel coin de la map et il y a, aussi, beaucoup plus de piétons.
(C'est agréable de voir enfin des bus circuler un peu partout en ville ou encore de croiser des voitures de sports et des motos de toutes sortes dés le début du jeu.)
C'est parfois chiant pour les missions parce que c'est un peu embouteillé de partout mais c'est tellement plus réaliste
Et les poursuites en sont d'autant plus "intenses"
J'ai d'ailleurs remarqué qu'il y a beaucoup plus de monde le samedi et le dimanche, dans les rues de New York. Enfin.. De Liberty City.
Mais j'ignore si ça vient du fichier "popcycle.dat". (Je précise que ce n'est pas moi qui l'est modifié, ce fichier. Je crois que ça vient du mod "More Pedestrian & Trafic")
Mais je n'en suis plus tout à fait certain.
Au pire, si quelqu'un le veut, je lui enverrais le mien ça lui évitera les recherches sur le net.

Je n'ai rajouté aucuns véhicules (si ce n'est les motos de l'extension The Lost & Damned) parce qu'a chaque fois que j'essaye, je suis déçu.
Problèmes de textures, voitures qui ne s'intègre pas très bien au jeu (trop grosse différence entre un véhicule d'origine et un véhicule téléchargé sur le net)
Et, après tout, je trouve que les véhicules d'origines sont déjà bien sympa. J'ai simplement modifié la conduite de certains véhicules.
Pour avoir quelques voitures de drift, quelques voitures plutôt "rally" et pour rendre les voitures de sport beaucoup plus "nerveuses" sans oublier les modif pour les 2 roues que vous connaissiez déjà si vous aviez le mode drift lorsqu'on jouait en multi et qui permettent d'avoir des motos, elles aussi plus nerveuses, et qui collent beaucoup plus à la route (ce que je trouve carrément plus réaliste).
(Et puis, bon.. Une voiture de sport dans la réalité ça ne se conduit pas, ça se pilote ! )
« Modifié: 14 février 2010 à 14:15:02 par ToMarijuana »

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Re : [GTA IV] Screens
« Réponse #145 le: 14 février 2010 à 22:44:52 »
A fond les ballons !    












« Modifié: 15 février 2010 à 23:29:27 par ToMarijuana »

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Re : [GTA IV] Screens
« Réponse #146 le: 15 février 2010 à 21:48:45 »
Stylé :) Limite faudra que jposte mes screen avec le mod flic, j'en ai des grave flambants :D

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Re : [GTA IV] Screens
« Réponse #147 le: 15 février 2010 à 23:53:18 »
Stylé :) Limite faudra que jposte mes screen avec le mod flic, j'en ai des grave flambants :D
Mais faizy donc !
J'suis le seul à avoir le courage (ou le temps) de poster des screenshots en ce moment












Le mod des flics fonctionnent sur la dernière version chez toi, Eyezer ?
Parce que la version beta de ce mod fonctionnait sur la 1.0.4.0 en multijoueurs.
Si cette version fonctionne, elle aussi, en multi, ça peut être flambant !

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Re : [GTA IV] Screens
« Réponse #148 le: 16 février 2010 à 10:55:53 »
En ce moment c'est plus une question de temps en fait ^^ Et pour le mod, oui il fonctionne très bien chez moi en 1.0.5.0 ^^

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Re : [GTA IV] Screens
« Réponse #149 le: 16 février 2010 à 17:16:59 »
En ce moment c'est plus une question de temps en fait ^^ Et pour le mod, oui il fonctionne très bien chez moi en 1.0.5.0 ^^

Ah béh si y'a moyen que tu nous files quelques liens ou y'est possible de choper la bonne version des p'tits trucs à mettre genre .dll et .asi pour éviter le "check" des fichiers du jeu et permettre le modding sur la 1.0.5.0 en multijoueurs, j'suis preneur !
Enfin quand t'aura le temps, bien sur...






Arrhh... Après un bon p'tit pack de bière, ça fait du bien d'pisser un grand coup ! (Sur la tronche des gens, tiens, ouais... Allez...)

« Modifié: 16 février 2010 à 17:25:00 par ToMarijuana »